◎内容
①講演会について
可視化の精度をあげる!ことを目標に
1、2年は開発済シナリオの可視化
3、4年はイベントプランニングシナリオの可視化を行いました。
2〜4人でグループを組んで前回のシナリオをもとに体験スケッチを描きます。
人物の描き方にも図形のようなタッチ、リアルなタッチがあります。
書き終わって互いに見せ合いました。
1年生はみんな絵がうまい!
体験スケッチでは、どれだけ単純にわかりやすくスケッチできるかが
鍵になることがわかりました。
ビジュアルデザインコース2年 木田優衣
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